home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Pack / Giga Pack CD1.iso / adv / trilogy / trilogy.txt < prev   
Text File  |  1991-08-17  |  21KB  |  537 lines

  1. The 'Doppy & Pru' Trilogy
  2.  
  3. Three Adventure Games by The Doppelganger
  4.  
  5. (C) Doppelganger Adventures Incorporated 1984,85,88,91
  6.  
  7. 1. Doppyworld
  8.  
  9. "Take a trip to Doppyworld, the newest theme park for all 
  10. the family. Situated amid rolling hills just a short trip 
  11. from Junction 42 of the M61. Pay your admission fee and park 
  12. in the car park, where our car-park attendant will ensure 
  13. the safety of all vehicles. From there, visit the Doppyworld 
  14. Souvenir shop, or take lunch at Doppyworld's Restaurant. 
  15. Board one of our Doppyworld Transporters and visit each of 
  16. the feature areas. Film and TV World, Adventure World, 
  17. Funfair World, and, if you dare, Nightmare World."
  18.  
  19.     A letter arrived for you the other day, it was from The 
  20. Doppelganger and contained the above brochure, and a note 
  21. which said "Hi there, just gone into the leisure business, 
  22. and Doppyworld is very near to opening, so before it does, 
  23. why not come along and give it a visit.. See you - Dop."
  24.  
  25. Notes: Doppyworld was originally written in 1984, ported to 
  26. an Atari ST in 1988, and finally converted to the PC in 
  27. 1991. It was the first adventure to feature "Doppymation", 
  28. software which gives each one of the computer controlled 
  29. characters their own behaviour..
  30.  
  31. Hints: The Doppelganger has a Doppelganger, but you can only 
  32. tell them apart by their actions.. try listening to what 
  33. people have to say, try TELLing them to do things, and if 
  34. you can give people their possessions back it's a good idea. 
  35. Dop usually knows where his towel is, but sometimes loses it 
  36. due to unforeseen circumstances. There's a lot of old junk, 
  37. waste, if you like, lying around, so maybe you could figure 
  38. out what to do with that.. Maurits C. Escher could certainly 
  39. help. You can save or load your position at any time, but 
  40. only one at once.
  41.  
  42.  
  43.  
  44. 2. Asylum (Follow the Cheese and Pickle Sandwich)
  45.  
  46. Our tale begins on a night when thick storm clouds hung in 
  47. the air, heavy, black, pendulous.. You were cosily seated 
  48. before the PC putting your sanity at risk by playing 
  49. "Doppyworld" when there came a knocking at the door. On 
  50. opening the door you found yourself confronted by a tall 
  51. dark-haired girl with a strange look in her eyes. "Hi", said 
  52. the girl, "You've heard of the man from the Pru, well I'm 
  53. the Pru from the man. I'm Prudence Nausea and I need your 
  54. help."
  55.  
  56.     "P.P.P.P.P.." you stuttered like something out of a 
  57. chocolate biscuit bar commercial, "Come in.."
  58.  
  59.     She walked in, and with a passing glance at your record 
  60. collection to see if you had anything of good taste, such as 
  61. Blue Oyster Cult, Dread Zeppelin, 'Weird Al' Yankovic or 
  62. even Lawnmower Deth, begins to pace moodily up and down. You 
  63. were astonished, as well you might be, on meeting someone 
  64. you had never thought existed outside of some crappy PD 
  65. Adventure Game, but finally recovered your composure enough 
  66. to ask "Er, what can I do for you Pru?"
  67.  
  68. "It all began", said Prudence, "Some time last week. I had a 
  69. call from The Doppelganger in the middle of the night. He 
  70. said he'd had a crazy dream and some sort of mystical 
  71. experience, and the compulsion to go off on some sort of 
  72. quest. Well, I just told him to go back to sleep and lay off 
  73. the cheese and pickle sandwiches late at night. Anyway, the 
  74. next day I called in, but he'd gone leaving a note."
  75.  
  76.     "What did it say?" you ask..
  77. "It said, "The Doppelganger is out to lunch - Cheese and 
  78. Pickle Sandwiches all round.."
  79.     "Then what?"
  80.  
  81. "Then this morning I get a phonecall from some guy called 
  82. Leo McDeux, the director of some Asylum, who said Dop was in 
  83. one of his padded cells. Anyway, I need your help to get him 
  84. out. Ok, so Dop's a bit weird at times, but he's not THAT 
  85. weird!.. well, yet.. Will you help?"
  86.  
  87.     You think for a moment that anyone who could write such 
  88. crap as Doppyworld deserved locking up, but dismiss this 
  89. thought as being unnecessarily evil. "Ok, "you say, "Where 
  90. is this Asylum anyway?"
  91.  
  92. "A place called Cults."
  93.     "Cults?"
  94. "Yeah, well, Dop always was a bit of a cult."
  95.     You climb into Prudence's navy blue Mini and set off..
  96.  
  97. The Cast!
  98.  
  99. 1. The Doppelganger.
  100. Born under the influence of a passing Infinite 
  101. Improbability Drive, The Doppelganger's life has been  
  102. a string of meaningless coincidences. It is true to say 
  103. that parts of the The Doppelganger's life story would 
  104. tax the credulity of lovers of the most bizarre 
  105. cinematic turkeys. 
  106.  
  107. 2. Prudence Nausea.
  108. Little is known of the origins of Prudence Nausea, but 
  109. Prudent she is NOT. Despite being a yuppie wannabee, 
  110. Pru is still a bit of a goth who likes wearing black.
  111.  
  112. 3. Manic Melvin.
  113. Manic Melvin can most favourably be described as a 
  114. total wally, a bit of a prat, a complete and utter 
  115. nerd. The sort of person who thinks Twin Peaks is 
  116. something to do with design of a brassiere, and that 
  117. Jeremy Beadle and Cilla Black make the best TV shows.
  118.  
  119. 4. Eddie the Biker.
  120. From the day he was born, he was trouble. 
  121. He was the thorn in his mother's side,
  122. She tried in vain,
  123. But he never caused her nothing but pain
  124. He left home the day she died.
  125. From the day she was gone,
  126. All he wanted
  127. Was a rockin' roll porn and a motorbike
  128. Shooting up junk, 
  129. He was a low-down cheap little punk,
  130. Taking everyone for a ride.
  131.  
  132. What more can I say about crazed Hell's Angel Eddie the 
  133. Biker except that he's the world's first surviving (you 
  134. call that surviving?) brain donor.
  135.  
  136. 5. Leo McDeux
  137. Leo is the Director of the Asylum, the big cheese, the 
  138. head honcho, the man at the top, or is he? He pompously 
  139. and bombastically strides the corridors, which echo to 
  140. his booming laughter and cries of "I'm the Boss!". But 
  141. is McDeux just a Number Two?
  142.  
  143. 6. Diana Dymchurch
  144. Diana Dymchurch is the deliciously evil Asylum Nurse, 
  145. she strolls around in her blue uniform, black stockings 
  146. and stiletto heels, but her idea of a fashion accessory 
  147. is a Hypodermic Syringe.. Come along with her, and she 
  148. promises to give you the treatment, but what sort of 
  149. treatment does she have in mind..
  150.  
  151. 7. Linda StClair
  152. Linda is the Asylum's ever so friendly and helpful 
  153. receptionist, a recent graduate of the British Rail 
  154. Charm School. She's a plump liverpudlian with an accent 
  155. occasionally rivalling that of the great Cilla herself! 
  156.  
  157. 8. Dinky the little Shih-Tzu.
  158. Though not really a character, Dinky's job is to guard 
  159. parts of the Asylum that other players cannot reach, 
  160. however your small furry friend can be befriended quite 
  161. easily and then becomes docile allowing full access to 
  162. all points.
  163.  
  164. 9. Shh... Someone you may meet later..
  165. yes, there is one last character, who may turn up 
  166. later. He's evil..
  167.  
  168. Virtual Unreality and how to use it..
  169.  
  170. ASYLUM! is a text only adventure game with 8 computer 
  171. controlled characters who also take part in the game, and 
  172. can prove to be either help or hindrance as you go along. 
  173. The vocabulary is quite large, and the sophisticated Parser 
  174. can cope with commands as simple as "N" for north, or "Get 
  175. the glossy leaflet then read the leaflet and put the leaflet 
  176. in the brown bag" although commands can usually be 
  177. abbreviated to cut down on typing. You can talk to 
  178. characters just by typing their name followed by what you 
  179. want to say to them, For example, if you want David Icke to 
  180. give you the Turquoise Crystal, you'd say "David, give me 
  181. the turquoise crystal please." although being fond of 
  182. objects in that colour He may decide not to.. Being polite 
  183. usually helps, if you get too bossy people may take a 
  184. dislike to you.
  185.  
  186. Hints: You can get an inventory on not only yourself, but 
  187. other characters to see what they're carrying, and even on 
  188. objects to see what's in them. You can learn from other 
  189. people.. The Lunatics have taken over the Asylum. so what's 
  190. the best place for them? You'll find out.. Lock them up and 
  191. see what happens.. Ah, but how best to do it? The Save and 
  192. Load command allow one saved position to be kept at any 
  193. time, and the Script and Unscript command allow you to keep 
  194. a printed record. Quit quits, but then again that's pretty 
  195. obvious.
  196.  
  197. The character Linda StClair was devised in 1985, and is not 
  198. to be confused with the real-life Lindi StClaire who stands 
  199. for the Corrective Party at By-Elections and who has 
  200. occasionally been seen in the Sunday Sport and heard on 0898 
  201. numbers. This similarity is a case of life being weirder 
  202. than anything I can devise, and just another meaningless 
  203. coincidence.
  204.  
  205.  
  206.  
  207. 3. Doppy & Pru's Summer Holiday
  208.  
  209. The Story So Far..
  210.  
  211.     After your escape from the Asylum, and with the 
  212. Dodworth Buzzard in pride of place on the mantelpiece at 
  213. Doppy Towers, The Doppelganger turns to you and Prudence 
  214. Nausea and says.
  215.  
  216.     "You know, after all that business with my evil 
  217. counterpart in the Asylum, I think I need a holiday."
  218.  
  219. "Where?" says Prudence
  220.  
  221.     "How about the Isles of Scilly, where the puffins go to 
  222. breed?"
  223.  
  224. "I am NOT a Puffin.." said Pru, giving Dop a sideways glare.
  225.  
  226.     "Okay then," said Dop, "Doppy's magical mystery tour. 
  227. I'll arrange some transport if you guys get back here on 
  228. Monday."
  229.  
  230.     Monday came, and you and Prudence Nausea arrived at 
  231. Doppy Towers to find The Doppelganger leaning nonchalantly 
  232. on a large blue car, casually polishing the doorhandle with 
  233. his shirt cuff. "Ok.." he said, "Sling your stuff in the 
  234. boot, Pru, here's the keys. We've got a full tank of petrol, 
  235. none of us smoke, it isn't dark, but at least I'm wearing 
  236. sunglasses. Hit it.."
  237.  
  238.     Some time later as you were cruising down a quiet 
  239. country road in overdrive, you had a thought. "Where exactly 
  240. are we going?", you asked.
  241.  
  242.     The Doppelganger turned round from the front seat, 
  243. smiled crookedly, and said. "We're all going on a - Summer 
  244. Holiday!"
  245.  
  246.     A large red double decker bus pulled alongside, and 
  247. accelerated down a side road. As it passed you could see the 
  248. occupants singing and dancing. "If anyone mentions Cliff 
  249. Richard." said Dop, "I am gonna scream!"
  250.  
  251.     Hundreds of miles later with night falling, Prudence 
  252. turned the car down a small sideroad to a sleepy seaside 
  253. village, past the sign which said "Little Hogswash welcomes 
  254. Careful Drivers" and stopped in the carpark of an Inn.
  255.  
  256.     "Okay, let's see if there's any chance of accommodation 
  257. around here.."
  258.  
  259. The three of you walked into the Inn, and up to the bar, 
  260. conscious of the many pairs of eyes glaring at your backs.
  261.  
  262.     "Hi!" said Dop, "Anywhere round here where myself and 
  263. my friends here can stay the night?"
  264.  
  265. "How many rooms would you be requiring? Two or three?"
  266.  
  267. Prudence kicked the Doppelganger on the ankle. "Ow!, er, 
  268. three, yes, definitely three rooms we're after, yes 
  269. indeedy."
  270.  
  271.     "We have three rooms, I'll get my daughter to make up 
  272. the beds..". The landlord turned, and called back "Dolores! 
  273. Make up the beds in the guest rooms. all three, that's 
  274. right."
  275.  
  276.     The Doppelganger bought three drinks and you sat in a 
  277. small dark corner of the Inn to drink them.. Some time 
  278. later, the landlord's daughter appeared. "The rooms are 
  279. ready.." she said.
  280.  
  281.     Dop bolted, choked on his drink, spluttered, hit his 
  282. knee on the table spilling all the drinks on it, then sat 
  283. down again.. "Did you ever see a movie called The Wicker 
  284. Man?" he asked.
  285.  
  286.     "No, why?"
  287.  
  288. "Doesn't matter, come on.."
  289.  
  290.     "Will you be staying long?" asked the landlord.
  291.  
  292. "Could be, could be.."
  293.  
  294.     "Well will you pay the first night in advance?"
  295.  
  296. "Okay." The Doppelganger whipped out his cheque book and 
  297. made out a cheque for the rooms in his best handwriting, or 
  298. a scrawl slightly less illegible than his usual. Dolores 
  299. took the three of you upstairs and showed you to your rooms. 
  300. She then indicated her room, with the words. "Should you 
  301. want anything, I'm here.."
  302.  
  303.     That night as you lay in bed someone knocked at your 
  304. door. "Er, yes?" you called..
  305.  
  306.     Dolores entered, carrying a steaming cup of cocoa. "But 
  307. I didn't ask for any.."
  308.  
  309.     "All part of the service", she replied, and for a 
  310. moment you thought she winked.. Damn fine cocoa though..
  311.  
  312.  
  313.  
  314. Doppy & Pru's Summer Holiday
  315.  
  316. The Cast
  317.  
  318. 1. The Doppelganger
  319. What more exists to be said about this weirdo, I mean 
  320. great man. His improbable life-style and history have 
  321. already been covered in the intro to Asylum to such an 
  322. extent that very little else needs to be added..
  323.  
  324. 2. Prudence Nausea
  325. Ditto..
  326.  
  327. 3. The Lady
  328. Who she? Nobody knows the origin of this shadowy figure 
  329. or even her real name or where she comes from.. What 
  330. everyone does know is that she is a VERY weird person 
  331. who exudes an aura of strangeness.
  332.  
  333. 4. Aaron Dumfries.
  334. Aaron is the landlord of The Smugglers Inn. In a 
  335. village such as Little Hogswash, life revolves around 
  336. the village pub, and where better to meet a wide 
  337. section than in The Smugglers Inn. Aaron has a 
  338. daughter, Dolores, and a mother in law, Daphne Pratt.
  339.  
  340. 5. Dolores Dumfries.
  341. Dolores' birth coincides with the death of her mother 
  342. Emerald, at the height of the full moon on the 
  343. thirtieth of April. Emerald had been found in the 
  344. middle of a field on the outskirts of Little Hogswash, 
  345. and there is much speculation as to what she was doing 
  346. out there in her condition. The reason remains a 
  347. mystery to this day..
  348.  
  349. 6. The Reverend Edgar Ponsonby.
  350. Edgar Ponsonby is the vicar at the small church of St. 
  351. Jude's. His hobby is the study of the Occult, and his 
  352. chief ambition is to be asked to perform an exorcism, 
  353. but nobody has ever asked him to.. He's a member of the 
  354. Campaign for Real Hell-fire and Damnation, a side group 
  355. who would like to go back to the good old days of 
  356. Witch-finding..
  357.  
  358. 7. Daphne Pratt.
  359. Daphne Pratt is the village gossip. If anything happens 
  360. in Little Hogswash, she'll know about it, and if 
  361. nothing's happening, she'll make something up.
  362.  
  363.  
  364.  
  365. 8. Sergeant Dudfoot.
  366. Dudfoot is the local village bobby, and represents the 
  367. full power of the Constabulary in Little Hogswash. 
  368. Crime is a rare thing in Hogswash, but if it ever comes 
  369. Dudfoot will be ready for it.
  370.  
  371. 9. Harbottle.
  372. Is Harbottle his first or last name? Nobody knows. All 
  373. people know about Harbottle is that he is the eccentric 
  374. lighthouse keeper, a real ancient mariner. Before 
  375. Harbottle ran the Hogswash Light, his father ran it, 
  376. and his father before him.. It's believed that his 
  377. ancestors were involved in smuggling, but of course 
  378. this sort of thing doesn't happen now...
  379.  
  380. 10. Vera Blanchard.
  381. Vera, were it not for 'The Lady' would certainly be 
  382. seen by some people as the scarlet woman of Little 
  383. Hogswash, or maybe she is? She lives with her friend 
  384. Simon Jacoby, at No. 5 Locksley Lane, a habitation also 
  385. visited late at night by Dolores, for reasons at which 
  386. people (usually Daphne) can only guess.
  387.  
  388. 11. Richard Dupree.
  389. Richard Dupree is the last in the line of the Hogswash 
  390. Duprees who used to live in the now demolished Hogswash 
  391. Hall. His family made their money out of shipping, but 
  392. lost it all in the scandal involving the lucrative 
  393. contract to supply ice for the drinks on board the 
  394. Titanic.
  395.  
  396. 12. Johnathan Surkamp.
  397. Johnathan is an ex-sailor, court-martialled out of the 
  398. Navy. All he did was pop out on deck for a breath of 
  399. fresh air. Unfortunately he was aboard a submarine at 
  400. the time and it was submerged.
  401.  
  402. 13. Simon Jacoby.
  403. No relation to Doctor, Simon Jacoby is a man of 
  404. mystery, although he has been living in Little Hogswash 
  405. since before Dolores was born, he doesn't seem to have 
  406. changed much in all that time. He lives with Vera, and 
  407. Dolores is a regular visitor to his domicile..
  408.  
  409. 14. Tony the Goth.
  410. Tony is tall, spiky-haired, and pale of complexion. He 
  411. wears black constantly, and you wouldn't really want to 
  412. bump into him on a dark night.. 
  413.  
  414.  
  415.  
  416. 15. Dave the Rad Dude.
  417. Dave is short, and fond of wearing very bright colours 
  418. and surfwear.. He used to have a skateboard but gave it 
  419. away because he kept falling off.. He knows the plot of 
  420. every Teenage Mutant Hero(ninja) Turtle cartoon off by 
  421. heart and even though he's never seen a single episode 
  422. of The Simpsons has all the merchandise..
  423.  
  424. 16. Julia Crispen-Regis.
  425. Julia is a failed reporter, who looks vaguely familiar 
  426. from where I'm standing.. 
  427.  
  428. 17. Felicity Fazackerly.
  429. Felicity is the last of the David Icke Home for the 
  430. Fundamentally Weird's inhabitants. Of her origins 
  431. little is known except she was once found on top of the 
  432. lighthouse attempting to fly..
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437. Doppy & Pru's Summer Holiday
  438.  
  439. The Doppelganger Writes..
  440.  
  441.     Hi there. Welcome to this, the final episode in the 
  442. Doppy & Pru Trilogy from Doppelganger Adventures 
  443. Incorporated. This is not so much a game, more of a parallel 
  444. world, which exists in a virtual plane of unreality. You've 
  445. been told something of the inhabitants of Little Hogswash, 
  446. now let me tell you something of Little Hogswash itself
  447.  
  448. Little Hogswash - A Tourist Guide
  449.  
  450. Start the day in The Smugglers Inn, on Locksley Lane. On 
  451. leaving, you head south, passing Dunchattin', and the 
  452. Vicarage before coming to the crossroads, where Trunch Road 
  453. runs east and west. Continue south, past St. Jude's Church, 
  454. and the David Icke Home for the Fundamentally Weird, then 
  455. turn east onto Letsby Avenue past the Police Station.
  456.  
  457.     Turning onto the High Street next to the Beach, you 
  458. could head South, to the Lighthouse, or to the path running 
  459. up the hill. North takes you up the high street and then 
  460. through the Hogswash Shopping Centre, and turning away from 
  461. the sea brings you down Joie Drive, and finally onto 
  462. Locksley Lane once more.
  463.  
  464. Special Commands
  465.  
  466. SAVE and LOAD allow you to keep your position on disk and 
  467. restore it.. You only get one shot though. AUTO hands 
  468. control of your character to the Doppymation III Character 
  469. Animation routines. Sit back and watch.. 
  470.  
  471.     The usual LOOK command to redisplay your location has 
  472. been extended, by entering LOOK <direction> you can see what 
  473. is in the next location, and what the people there are up 
  474. to! There are also a few surprises. The right magic word 
  475. will let you spy on everyone. No swearing please. The Censor 
  476. Lady won't like it..
  477.  
  478.     Multiple commands are possible, (as in Asylum), but not 
  479. recommended. To talk to other characters start with their 
  480. name, then what you want to tell them.. Politeness counts, 
  481. and should some characters become unfriendly the game is 
  482. impossible to finish..!
  483.  
  484.  
  485.  
  486. And Finally..
  487.  
  488. The three adventure games comprising the 'Doppy & Pru' 
  489. trilogy were originally written on the Microtan 65 Computer, 
  490. over a period of time from early 1984 to late 1985. 
  491. Doppyworld and Asylum were both converted to the Atari ST in 
  492. 1988, but this version of Doppy & Pru's Summer Holiday 
  493. represents the only conversion since the original, although 
  494. I may have it retrofitted to the Atari ST by a friend when 
  495. I, He, We get around to it..
  496.  
  497.     Doppyworld was the first to feature the extra computer-
  498. controlled characters. Asylum improved on the character 
  499. animation routines, and featured the same central characters 
  500. although it cannot really be seen as a sequel to Doppyworld.
  501.     Doppy & Pru's Summer Holiday, the third and final 
  502. program in the trilogy, is however a direct sequel to Asylum 
  503. and takes place shortly afterwards. It is also by far the 
  504. largest of the three. DPSH features the third stage of 
  505. character animation routines which are even more 
  506. sophisticated than the ones in Asylum.
  507.  
  508.     Asylum is certainly the most tightly-plotted of the 
  509. three. Doppyworld has a fairly old 'conventional' plot seen 
  510. in many an old adventure game. Summer Holiday is big, and 
  511. sprawling. It has two plots, but time is of the essence to 
  512. them both. Asylum has one neat simple plot with two sub-
  513. plots on the sidelines..
  514.  
  515. Coming Soon(ish)...?
  516.  
  517. Future Plans from Doppelganger Adventures Incorporated? 
  518. Well, I intend at some point in the future writing adventure 
  519. games to run under Windows, which will allow both typed 
  520. commands, or commands entered by a point and click system 
  521. with the mouse. Yes, there will be computer-controlled 
  522. characters to interact with. It is very doubtful at this 
  523. stage that they will be 'Doppy & Pru' adventures though..
  524.  
  525. Until then, - Bye for now..
  526.  
  527.                         Doppelganger.
  528.  
  529. The Doppy & Pru Trilogy consists of the following files:
  530. DOPWORLD.EXE, ASYLUM.EXE, ASYLUM.SAV, ASYLUM.DAT, DPSH.DAT, 
  531. DPSH.EXE, DPSH.LOC, DPSH.KEY and TRILOGY.TXT. These files 
  532. may be freely distributed as public domain software. Letters 
  533. of Comment and Tokens of Appreciation may be sent to: 
  534. A.J.Shepherd (The Doppelganger), 2 Saville Hall Lane, 
  535. Dodworth, Barnsley, Yorkshire, S75 3NG.
  536.  
  537.